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ビスケットプログラミング
ビスケット(Viscuit) の使い方
自分の描いた絵を使って楽しくプログラミングができるビジュアルプログラミング言語「ビスケット(Viscuit)」の使い方や活用事例です。
2020年3月6日
『ビンゴの番号を出す装置』を作ろう♪【解説付き!】
2020年2月16日
『ビンゴの番号を出す装置』を作ろう♪
2020年2月9日
絵合わせ(神経衰弱)ゲームをつくろう【その2】
2020年1月31日
絵合わせ(神経衰弱)ゲームをつくろう【その1】
2018年7月6日
ビスケットの遊び方「シューティングゲームを作ってみよう」
2018年6月18日
ビスケット(Viscuit)でシミュレーション・プログラム